Rust编程语言入门之模式匹配-全球今日报
2023-04-23 00:59:49
来源:博客园
(资料图片仅供参考)
模式匹配
模式
- 模式是Rust中的一种特殊语法,用于匹配复杂和简单类型的结构
- 将模式与匹配表达式和其他构造结合使用,可以更好地控制程序的控制流
- 模式由以下元素(的一些组合)组成:
- 字面值
- 解构的数组、enum、struct 和 tuple
- 变量
- 通配符
- 占位符
- 想要使用模式,需要将其与某个值进行比较:
- 如果模式匹配,就可以在代码中使用这个值的相应部分
一、用到模式(匹配)的地方
match 的 Arm
match VALUE { PATTERN => EXPRESSION, PATTERN => EXPRESSION, PATTERN => EXPRESSION,}
- match 表达式的要求:
- 详尽(包含所有的可能性)
- 一个特殊的模式:_(下划线):
- 它会匹配任何东西
- 不会绑定到变量
- 通常用于 match 的最后一个 arm;或用于忽略某些值。
条件 if let 表达式
- if let 表达式主要是作为一种简短的方式来等价的代替只有一个匹配项的 match
- if let 可选的可以拥有 else,包括:
- else if
- else if let
- 但,if let 不会检查穷尽性
fn main() { let favorite_color: Option<&str> = None; let is_tuesday = false; let age: Result = "34".parse(); if let Some(color) = favorite_color { println!("Using your favorite color, {}, as the background", color); } else if if_tuesday { println!("Tuesday is green day!"); } else if let Ok(age) = age { if age > 30 { println!("Using purple as the background color"); } else { println!("Using orange as the background color"); } } else { println!("Using blue as the background color"); }}
While let 条件循环
- 只要模式继续满足匹配的条件,那它允许 while 循环一直运行
fn main() { let mut stack = Vec::new(); stack.push(1); stack.push(2); stack.push(3); while let Some(top) = stack.pop() { println!("{}", top); }}
for 循环
- for 循环是Rust 中最常见的循环
- for 循环中,模式就是紧随 for 关键字后的值
fn main() { let v = vec!["a", "b", "c"]; for (index, value) in v.iter().enumerate() { println!("{} is at index {}", value , index); }}
Let 语句
- let 语句也是模式
- let PATTERN = EXPRESSION
fn main() { let a = 5; let (x, y, z) = (1, 2, 3); let (q, w) = (4, 5, 6); // 报错 类型不匹配 3 2}
函数参数
- 函数参数也可以是模式
fn foo(x: i32) { // code goes here}fn print_coordinates(&(x, y): &(i32, i32)) { println!("Current location: ({}, {})", x, y);}fn main() { let point = (3, 5); print_coordinates(&point);}
二、可辩驳性:模式是否会无法匹配
模式的两种形式
- 模式有两种形式:可辨驳的、无可辩驳的
- 能匹配任何可能传递的值的模式:无可辩驳的
- 例如:
let x = 5;
- 例如:
- 对某些可能得值,无法进行匹配的模式:可辩驳的
- 例如:
if let Some(x) = a_value
- 例如:
- 函数参数、let 语句、for 循环只接受无可辩驳的模式
- if let 和 while let 接受可辨驳和无可辩驳的模式
fn main() { let a: Option = Some(5); let Some(x) = a: // 报错 None if let Some(x) = a {} if let x = 5 {} // 警告}
三、模式语法
匹配字面值
- 模式可直接匹配字面值
fn main() { let x = 1; match x { 1 => println!("one"), 2 => println!("two"), 3 => println!("three"), _ => println!("anything"), }}
匹配命名变量
- 命名的变量是可匹配任何值的无可辩驳模式
fn main() { let x = Some(5); let y = 10; match x { Some(50) => println!("Got 50"), Some(y) => println!("Matched, y = {:?}", y), _ => println!("Default case, x = {:?}", x), } println!("at the end: x = {:?}, y = {:?}", x, y);}
多重模式
- 在match 表达式中,使用 | 语法(就是或的意思),可以匹配多种模式
fn main() { let x = 1; match x { 1 | 2 => println!("one or two"), 3 => println!("three"), _ => println!("anything"), }}
使用 ..= 来匹配某个范围的值
fn main() { let x = 5; match x { 1..=5 => println!("one through five"), _ => println!("something else"), } let x = "c"; match x { "a" ..="j" => println!("early ASCII letter"), "k" ..="z" => println!("late ASCII letter"), _ => println!("something else"), }}
解构以分解值
- 可以使用模式来解构 struct、enum、tuple,从而引用这些类型值的不同部分
struct Point { x: i32, y: i32,}fn main() { let p = Point { x: 0, y: 7 }; let Point { x: a, y: b } = p; assert_eq!(0, a); assert_eq!(7, b); let Point {x, y} = p; assert_eq!(0, x); assert_eq!(7, y); match p { Point {x, y: 0} => println!("On the x axis at {}", x), Point {x: 0, y} => println!("On the y axis at {}", y), Point {x, y} => println!("On neither axis: ({}, {})", x, y), }}
解构 enum
enum Message { Quit, Move {x: i32, y: i32}, Write(String), ChangeColor(i32, i32, i32),}fn main() { let msg = Message::ChangeColor(0, 160, 255); match msg { Message::Quit => { println!("The Quit variant has no data to destructure.") } Message::Move {x, y} => { println!("Move in the x direction {} and in the y direction {}", x, y); } Message::Write(text) => println!("Text message: {}", text), Message::ChangeColor(r, g, b) => { println!("Change the color to red {}, green {}, and blue {}", r, g, b); } }}
解构嵌套的 struct 和 enum
enum Color { Rgb(i32, i32, i32), Hsv(i32, i32, i32),}enum Message { Quit, Move {x: i32, y: i32}, Write(String), ChangeColor(Color),}fn main() { let msg = Message::ChangeColor(Color::Hsv(0, 160, 255)); match msg { Message::ChangeClolr(Color::Rgb(r, g, b)) => { println!("Change the color to red {}, green {}, and blur {}", r, g, b) } Message::ChangeColor(Color::Hsv(h, s, v)) => { println!("Change the color to hue {}, saturation {}, and value {}", h, s, v) } _ => (), }}
解构 struct 和 tuple
struct Point { x: i32, y: i32,}fn main() { let ((feet, inches), Point {x, y}) = ((3, 10), Point {x: 3, y: -10});}
在模式中忽略值
- 有几种方式可以在模式中忽略整个值或部分值:
- _
- _ 配合其它模式
- 使用以 _ 开头的名称
- .. (忽略值的剩余部分)
使用 _ 来忽略整个值
fn foo(_: i32, y: i32) { println!("This code only uses the y parameter: {}", y);}fn main() { foo(3, 4);}
使用嵌套的 _ 来忽略值的一部分
fn main() { let mut setting_value = Some(5); let new_setting_value = Some(10); match (setting_value, new_setting_value) { (Some(_), Some(_)) => { println!("Can"t overwrite an existing customized value"); } _ => { setting_value = new_setting_value; } } println!("setting is {:?}", setting_value); let numbers = (2, 4, 6, 8, 16, 32); match numbers { (first, _, third, _, fifth) => { println!("Some numbers: {}, {}, {}", first, third, fifth) } }}
通过使用 _ 开头命名来忽略未使用的变量
fn main() { let _x = 5; let y = 10; // 创建未使用 警告 let s = Some(String::from("Hello")); if let Some(_s) = s { // if let Some(_) = s { println!("found a string"); } println!("{:?}", s); // 报错 }
使用 .. 来忽略值的剩余部分
struct Point { x: i32, y: i32, z: i32,}fn main() { let origin = Point {x: 0, y: 0, z: 0}; match origin { Point {x, ..} => println!("x is {}", x), } let numbers = (2, 4, 8, 16, 32); match numbers { (first, .., last) => { println!("Some numbers: {}, {}", first, last); } } match numbers { (.., second, ..) => { // 报错 println!("Some numbers: {}", second) }, }}
使用 match 守卫来提供额外的条件
- match 守卫就是 match arm 模式后额外的 if 条件,想要匹配该条件也必须满足
- match 守卫适用于比单独的模式更复杂的场景
例子一:
fn main() { let num = Some(4); match num { Some(x) if x < 5 => println!("less than five: {}", x), Some(x) => println!("{}", x), None => (), }}
例子二:
fn main() { let x = Some(5); let y = 10; match x { Some(50) => println!("Got 50"), Some(n) if n == y => println!("Matched, n = {:?}", n), _ => println!("Default case, x = {:?}", x), } println!("at the end: x = {:?}, y = {:?}", x, y);}
例子三:
fn main() { let x = 4; let y = false; match x { 4 | 5 | 6 if y => println!("yes"), _ => println!("no"), }}
@绑定
- @ 符号让我们可以创建一个变量,该变量可以在测试某个值是否与模式匹配的同时保存该值
enum Message { Hello {id: i32},}fn main() { let msg = Message::Hello {id: 5}; match msg { Message::Hello { id: id_variable @ 3..=7, } => { println!("Found an id in range: {}", id_variable) } Message::Hello {id: 10..=12} => { println!("Found an id in another range") } Message::Hello {id} => { println!("Found some other id: {}", id) } }}